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Tierra (Simulation)
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Tierra war die erste Artificial-Life-Software-Plattform, um Experimente mit darwinscher Evolution mithilfe kΓΌnstlicher Organismen simulieren zu kΓΆnnen. Die Plattform wurde 1991 von Thomas S. Ray vorgestelltcite-ref-1[1] und markiert den Startpunkt eines verstΓ€rkten Forschungsinteresses am Gebiet der kΓΌnstlichen Evolution. Viele Eigenschaften der natΓΌrlichen Evolution konnten in Simulationen mit Tierra beobachtet werden, wie die Entwicklung von Vielzellerncite-ref-2[2] oder parallele Verarbeitungcite-ref-3[3].

In Tierra kΓ€mpft eine Population selbstreplizierender Programmeinheiten (Genotypen) in einer begrenzten Umgebung um das Überleben. Ein Genotyp ist bei Tierra durch eine Reihe von Maschinencodes reprΓ€sentiert, die Computerspeicher und Rechenzeit verbrauchen. Die simplen Genotypen oder β€žCreaturesβ€œ machen die evolvierende Population in Tierra aus. Der evolutionΓ€re Charakter kommt durch zufΓ€llig auftretende Fehler bei Schreiboperationen zum Tragen. Die unterschiedliche Reproduktionsrate der einzelnen Programme spiegelt unterschiedliche Fitness wider. Die evolvierende Population der Programme fΓΌllt am Ende die gesamte 100Γ—100-Zellen-Matrix, da Programme mit β€žtΓΆdlichen Mutationenβ€œ und damit geringer Fitness schnell verschwinden und damit analog zu natΓΌrlicher Selektion sterben.

Die Programme sind in einer an Assembler angelehnten Low-Level-Sprache geschrieben mit insbesondere zwei speziellen Eigenschaften: Trennung von Operation und Argument sowie positionsunabhΓ€ngige Programmierung. Die damit geschriebenen Programme sind dadurch sehr robust unter Auftreten von Mutationen.

Mehrere Projekte bauten auf Tierra auf und werden noch heute erfolgreich zur Erforschung komplexer evolutionΓ€rer Fragen benutzt, wie etwa Avida.cite-ref-4[4]

Contents

β€’ Weblinks

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Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Tom Ray, "An Approach to the Synthesis of Life", Artificial life II, 1991.
cite-note-22. ↑ Kurt Thearling und Tom S. Ray "Evolving Multi-cellular Artificial Life", Artificial Life IV conference proceedings, Pp. 283-288. 1994.
cite-note-33. ↑ Kurt Thearling und Thomas S. Ray "Evolving Parallel Computation", Complex Systems, 10(3):229-237. (June 1996)
cite-note-44. ↑ Publikationen des Digital Evolution Laboratory (das Avida einsetzt) (Memento vom 8. Oktober 2011 im Internet Archive)

Weblinks

β€’ Tom Rays Seite zu Tierra
β€’ KΓΌnstliches Leben – zwei Artikel zum Thema kΓΌnstliches Leben und Tierra von Tom Ray bei Telepolis